Lessen uit Rendition: Guantanamo

De helft van mijn familie woont in Israël. Ze kunnen wellicht zich in het midden van alles bevinden. Ik vraag je om aan hen te denken en te hopen voor hun veiligheid.

Hoewel ik woon in het VK, en familie heb in Israël, zeg ik dat ik uit Nederland kom, wanneer mensen mij vragen “waar kom je vandaan”. 

Aankomend november zijn er Nederlandse verkiezingen. Dit is waarom Total Rendition belangrijk is. Dusdanig dat er talloze pogingen zijn ondernomen om de ontwikkeling van Total Rendition te verstoren. 

Lessen van Carl Schmitt?

Hoewel mijn woorden uiterst politiek aandoen, betracht ik geen politieke boodschap te verkondigen in expliciete zin. De boodschap van Total Rendition zou niet echt omstreden of überhaupt spectaculair moeten zijn in een daadwerkelijk vrije samenleving. Echter zullen verhaallijn-gedreven games altijd wel een politieke ondertoon hebben, omdat deze veelal een vriend-vijand onderscheid maken. Beyond Good & Evil heeft het ook. Zelfs Myst had het.

Dit idee dat alle politiek draait om vriend-vijand onderscheid kwam van Carl Schmitt, een card-carrying Nazi. Maar ondanks dat hij een Nazi was, had hij gelijk dat politiek in diens fundament het onderscheiden van vrienden en vijanden betreft. Dat Total Rendition mensen beledigt die er eigenlijk om vroegen betekent dat de wereld nood heeft aan Total Rendition, ten minste, als een culturele kracht. 

Nu bijna 15 jaar geleden, kwam een andere in Schotland-gevestigde ontwikkelaar met een naam die nog best veel leek op Total Rendition.

Geloof het of niet, ik kwam er pas achter toen de voorontwikkeling van Total Rendition al onderweg was. Desalniettemin, houden de gelijkenissen daarmee nog niet op.

Het verhaal van een gedoemd project

Rendition: Guantanamo werd ook belaagd door lastercampagnes. Diens ontwikkelaars werden ten onrechte beschuldigd van het onderhouden van banden met Al Qaeda.

En zo geschiedde het dat Rendition: Guantanamo werd gecanceld, aangezien de ontwikkelaars de handdoek in de ring hadden gegooid. De desinformatie campagnes die Total Rendition teisteren zijn subtieler, maar vermoedelijk niet minder vernietigender.

Misschien dat Total Rendition het potentieel heefy om de meest belangrijke single-player titel in video games geschiedenis te worden, ten minste, als het ons zal worden gegund om het te voltooien.

Toch niet zo niche

Hoewel er een handjevol mensen zijn die aanstoot zullen nemen aan het vooruitzicht dat Total Rendition zal worden worden voltooid, is deze amper groot genoeg om Total Rendition “niche” te mogen noemen. Sterker nog, het tegenovergestelde kan waar zijn.

De belangrijkste les geleerd van Rendition: Guantanamo is om niet op te geven en om voet bij stuk te houden wat onze visie betreft. Inplaats van om op te geven, ontkrachten wij valse berichtgeving. Een. Voor een. Voor een.

Bedankt voor het lezen!

Zie ook

Keer terug naar Devlog hoofdpagina